Разбор темы
Игры и геймдевкейсдля постадля видеоllmискусственный интеллектразработка игр
Как разработчик приручил LLM в текстовой игре: досье вместо пересказов и «запечённые» тексты
Разработчик заменил пересказы событий на краткие досье с фактами, чтобы нейросеть не выдумывала лишние ресурсы героя. Авторы не нашли простой связи между размером модели и качеством текста в этой игре.
Источники: 1
Как можно раскрыть3+
01
Объяснить, почему передача модели «досье» с фактами работает лучше, чем попытки запретить галлюцинации через промпты.
02
Показать схему экономии: как «запекать» 80% текстов в шаблоны и использовать LLM только для каждой пятой записи.
03
Разобрать, почему дорогая модель не всегда лучше: автор столкнулся с тем, что мощные LLM могут хуже справляться с приказами игроков или ломать код.